AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃蛋背后下蛋母鸡是怎么一回事……再次感谢赠书,非常棒新年礼物~

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

pbr贴图制作流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成)中途退出或离职有无分成视情况而定(最需要人时候退出和不需要时候退出是不同

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

人类已经无法自身在室外存活和活动,必须依靠带有供氧设备车辆才能出门寻找生活必需品,于是道路成为了各方争夺重心……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么做?

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale里狗。。可是该试名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

v1.22.1 正式版遊戲增加功能:1. 遊戲燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……可任意隨時查看及選擇關卡 (以解鎖才能進入)9.

版本:Early Access


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